Zürich
Senior Researcher für Spatial Audio und Instrumentendesign (80 %, w/m/d)
- 22 Juli 2026
- 80%
- Festanstellung
- Zürich
Job-Zusammenfassung
Die ZHdK ist eine der größten Kunstakademien Europas mit Vielfalt.
Aufgaben
- Entwicklung von Prozessen für räumliche Klangsynthese.
- Unterstützung bei Projektmanagement und strategischer Planung.
- Mitwirkung an Publikationen und Konferenzen zur akademischen Verbreitung.
Fähigkeiten
- Promotion in Computer Music oder verwandtem Bereich erforderlich.
- Expertenwissen in räumlicher Audioverarbeitung und Signalverarbeitung.
- Fortgeschrittene Programmierkenntnisse in Max/MSP, Python und C++.
Ist das hilfreich?
Über den Job
Mit rund 2100 Bachelor- und Masterstudierenden ist die Zürcher Hochschule der Künste (ZHdK) eine der grössten und vielfältigsten Kunsthochschulen Europas. Die Studien- und Forschungsbereiche umfassen Kunstpädagogik, Design, Film, Bildende Kunst, Musik, Tanz, Theater und Transdisziplinarität. Im Zentrum Zürichs ist die ZHdK ein dynamischer Ort, an dem leidenschaftliche Menschen aus über 75 Ländern arbeiten, studieren, lehren, forschen und sich weiterbilden.
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Das Institut für Computer Music und Sound Technology (ICST) vereint Wissenschaftler und Künstler aus unterschiedlichen Fachrichtungen – von Informatik und Ingenieurwesen bis hin zu Komposition, Medienkunst und Performance – um die Beziehung zwischen Technologie und musikalischer Praxis kritisch zu erforschen.
Ab Februar 2027 oder nach Vereinbarung suchen wir eine/n:
Senior Researcher für Spatial Audio und Instrumentendesign (80 %, w/m/d)
Beschreibung
Das ICST bietet eine Senior Researcher-Stelle im Bereich Spatial Audio und Instrumentendesign im Rahmen eines vierjährigen Forschungsprojekts „Animated Objects and Moving Sound Sources: Expanding Spatial Audio in Post-Instrumental Practice“, gefördert vom Schweizerischen Nationalfonds (SNF).
Das Projekt untersucht die Lücke zwischen hochauflösender 3D-Virtual-Sound-Wiedergabe und der physischen Verkörperung post-instrumentaler Performance-Praktiken. Es operiert an der Schnittstelle von Spatial Audio, Instrumentendesign, Objekttheater, Computer Vision und kinetischen Systemen und entfaltet sich als eine Reihe praxisbasierter Studien über drei sich erweiternde Skalen – von computer-vision-basierten Tischinstrumenten mit Wave Field Synthesis, über choreographierte mechatronische Lautsprecher und grössere Motion-Tracking-Systeme bis hin zu grossflächigen, ortsspezifischen Installationen, die Räumlichkeit und phänomenale Präsenz erforschen.
Ihre Aufgaben
- System Engineering & Technische Realisierung: Entwicklung von räumlichen Klangsynteseprozessen für Live-Performances (Max/MSP, SuperCollider, Pd, Python) und Implementierung von Echtzeit-Bewegungs-zu-Synthese-Systemen mittels Computer Vision und Motion-Capture-Daten mit HOA/WFS-Renderern.
- Projektkoordination: Unterstützung des strategischen und operativen Tagesgeschäfts, inklusive Budgetierung, Forschungsplanung und Kommunikation über Arbeitspakete hinweg.
- Akademische Verbreitung: Beitrag zu Publikationen, Präsentationen auf Konferenzen (z. B. NIME, ICMC, SMC) und Kuratierung von Open-Source-Software und -Hardware auf der Projektplattform.
- Experten-Workshops & Evaluation: Mitgestaltung, Durchführung und Auswertung von Experten-Workshops, Beitrag zur qualitativen Analyse der Nutzerwahrnehmung und räumlichen Präsenz.
Ihr Profil
- Akademischer Abschluss: Promotion in Computer Music, Sound/Music Technology, Interactive Media, Computational Arts, Elektroakustischer Komposition, Elektronik oder einem verwandten Fachgebiet mit Erfahrung in zeitgenössischer Musikpraxis.
- Expertise in Spatial Audio: Tiefgehendes theoretisches und praktisches Wissen in Signalverarbeitung und räumlicher Wahrnehmung, mit umfassender Erfahrung in HOA, WFS und Tools wie IRCAM Spat.
- Fortgeschrittene Programmierkenntnisse: Nachgewiesene Beherrschung der Klangsyntese (Max/MSP, Pd, SuperCollider, Faust) sowie Kenntnisse in C++ und Python; Erfahrung mit dem odot OSC-Ökosystem ist von Vorteil.
- Physical Computing & Interaction Design: Erfahrung im digitalen Instrumentendesign und in der Mensch-Computer-Interaktion mit Sensoren, Mikrocontrollern (Arduino, Raspberry Pi) und Computer-Vision-Frameworks (OpenCV, MediaPipe, ML-basierte Merkmalsextraktion).
- Interdisziplinäre Ausrichtung: Erfahrung oder starkes Interesse an künstlerischer Forschung und qualitativen Forschungsmethoden.
- Kommunikation: Ausgezeichnete schriftliche und mündliche Englischkenntnisse.
Wir bieten
Diese Stelle bietet die Möglichkeit, Forschung auf höchstem Niveau in einem sehr unterstützenden, erstklassigen Umfeld durchzuführen, mit vollem Zugang zu den hochmodernen Einrichtungen des ICST – darunter HOA- und WFS-Studios, Motion-Capture-System und ein Hardware-Prototyping-Labor – sowie führenden internationalen Netzwerken in Computer Music und künstlerischer Forschung. Die Stelle ist gemäss SNF-Richtlinien für 4 Jahre (mit jährlicher Verlängerung) finanziert und am Toni-Areal-Campus der ZHdK in Zürich angesiedelt. Wir bieten wettbewerbsfähige Gehälter und umfassende Sozialleistungen. Die Anstellungsbedingungen richten sich nach dem kantonalen Personalrecht.
Bewerbungsverfahren
Bitte bewerben Sie sich online über den untenstehenden Link „Jetzt online bewerben“; wir akzeptieren nur Online-Bewerbungen. Erforderliche Unterlagen:
- Anschreiben (max. 2 Seiten)
- Lebenslauf
- Projektportfolio (mit Links zu Code-Repositorien/Videos)
- Kontaktdaten von zwei Referenzen
Bewerbungsschluss: 1. Oktober 2026.
Kontakt für weitere Informationen
Für Fragen zur Stelle wenden Sie sich bitte an Prof. Dr. Rama Gottfried ( rama.gottfried@zhdk.ch ).