Zürich
Chercheur principal en audio spatial et conception d'instruments (80 %, f/h/d)
- 22 juillet 2026
- 80%
- Durée indéterminée
- Zürich
Résumé de l'emploi
La ZHdK est une académie d'art diversifiée à Zurich. Rejoignez notre équipe dynamique !
Tâches
- Développement de processus de synthèse sonore spatiale pour des performances.
- Coordination de projet incluant gestion stratégique et budgétaire.
- Contributions académiques à des publications et conférences internationales.
Compétences
- Doctorat en musique informatique ou domaines connexes requis.
- Expertise en audio spatial et traitement du signal indispensable.
- Compétences avancées en programmation et conception d'instruments.
Est-ce utile ?
À propos de cette offre
Avec environ 2100 étudiants en licence et master, la Haute école des arts de Zurich (ZHdK) est l'une des plus grandes et des plus diverses académies d'art d'Europe. Les domaines d'études et de recherche incluent l'éducation artistique, le design, le cinéma, les beaux-arts, la musique, la danse, le théâtre et la transdisciplinarité. Au centre de Zurich, la ZHdK est un lieu dynamique où des personnes passionnées de plus de 75 pays travaillent, étudient, enseignent, recherchent et poursuivent leur formation.
—
L'Institut de musique informatique et de technologie sonore (ICST) réunit des scientifiques et des artistes de divers horizons — allant de l'informatique et de l'ingénierie à la composition, l'art médiatique et la performance — pour explorer de manière critique la relation entre la technologie et la pratique musicale.
À partir de février 2027, ou selon accord, nous recherchons :
Chercheur principal en audio spatial et conception d'instruments (80 %, f/h/d)
Description
L'ICST propose un poste de chercheur principal en audio spatial et conception d'instruments dans le cadre d'un projet de recherche de quatre ans, « Objets animés et sources sonores mobiles : étendre l'audio spatial dans la pratique post-instrumentale », soutenu par le Fonds national suisse de la recherche scientifique (FNS).
Le projet étudie le fossé entre le rendu sonore virtuel 3D haute résolution et l'incarnation physique des pratiques de performance post-instrumentales. Opérant à l'intersection de l'audio spatial, de la conception d'instruments, du théâtre d'objets, de la vision par ordinateur et des systèmes cinétiques, il se déploie comme une série d'études basées sur la pratique à travers trois échelles croissantes — des instruments de table basés sur la vision par ordinateur utilisant la synthèse de champ d'ondes, en passant par des haut-parleurs mécatroniques chorégraphiés et le suivi de mouvement à plus grande échelle, jusqu'à des installations à grande échelle et spécifiques au site explorant la spatialité et la présence phénoménale.
Vos tâches
- Ingénierie système & réalisation technique :Développer des processus de synthèse sonore spatiale pour la performance live (Max/MSP, SuperCollider, Pd, Python) et implémenter des systèmes temps réel de mouvement vers synthèse utilisant la vision par ordinateur et les données de capture de mouvement avec des moteurs HOA/WFS.
- Coordination de projet :Soutenir la gestion stratégique et opérationnelle quotidienne, y compris la budgétisation, la planification de la recherche et la communication entre les lots de travail.
- Diffusion académique :Contribuer aux publications, présenter lors de conférences (par ex. NIME, ICMC, SMC) et organiser le logiciel et matériel open source sur la plateforme du projet.
- Ateliers d'experts & évaluation :Aider à concevoir, organiser et évaluer des ateliers d'experts, contribuant à l'analyse qualitative de la réception utilisateur et de la présence spatiale.
Votre profil
- Diplôme académique :Un doctorat en musique informatique, technologie sonore/musicale, médias interactifs, arts computationnels, composition électroacoustique, ingénierie électronique ou domaine connexe, avec expérience en pratique musicale contemporaine.
- Expertise en audio spatial :Connaissances théoriques et pratiques approfondies du traitement du signal et de la perception spatiale, avec une expérience étendue en HOA, WFS et outils comme IRCAM Spat.
- Compétences avancées en programmation :Maîtrise avérée de la synthèse sonore (Max/MSP, Pd, SuperCollider, Faust) et compétences en C++ et Python ; expérience avec l'écosystème odot OSC est un plus.
- Informatique physique & conception d'interaction :Expérience en conception d'instruments numériques et interaction homme-machine utilisant capteurs, microcontrôleurs (Arduino, Raspberry Pi) et frameworks de vision par ordinateur (OpenCV, MediaPipe, extraction de caractéristiques basée sur ML).
- Orientation interdisciplinaire :Expérience ou fort intérêt pour la recherche artistique et les méthodologies de recherche qualitative.
- Communication :Excellente maîtrise de l'anglais écrit et parlé.
Nous offrons
Ce poste offre l'opportunité de mener des recherches au plus haut niveau dans un environnement de classe mondiale très soutenant, avec un accès complet aux installations de pointe de l'ICST — incluant studios HOA et WFS, système de capture de mouvement et laboratoire de prototypage matériel — ainsi que des réseaux internationaux de premier plan en musique informatique et recherche artistique. Le poste est financé selon les standards du FNS pour 4 ans (renouvelable annuellement), basé sur le campus Toni-Areal de la ZHdK à Zurich. Nous proposons des salaires compétitifs et des prestations sociales complètes. Les conditions d'emploi sont régies par la législation cantonale du personnel.
Procédure de candidature
Veuillez postuler en ligne via le lien « Postuler en ligne maintenant » ci-dessous ; seules les candidatures en ligne sont acceptées. Documents requis :
- Lettre de motivation (max. 2 pages)
- CV
- Portfolio de projets (avec liens vers dépôts de code/vidéos)
- Coordonnées de deux références
Date limite de candidature : 1er octobre 2026.
Contacts pour plus d'informations
Pour toute question concernant le poste, veuillez contacter le Prof. Dr Rama Gottfried ( rama.gottfried@zhdk.ch ).